O serialu animowanym

20048
AnimacjaKomediaFamilijnyKidsSci-Fi & Fantasy
Akcja serialu toczy się w świecie, w którym powstający w wyobraźni dzieci przyjaciele mogą pojawić się w rzeczywistości. W celu zapewnienia im opieki został założony dom przeznaczony dla bezdomnych zmyślonych przyjaciół, kierowany przez podstarzałą panią Foster. Jako że pełni jednocześnie funkcję ośrodka adopcyjnego, jego pensjonariusze mogą zostać zaadoptowani przez inne dzieci. Maks zawiera z władzami placówki umowę, iż jego przyjacielowi, Bloo, nie grozi adopcja, jeżeli chłopiec będzie do niego przychodzić codziennie po szkole. Dom pani Foster prowadzi nie tylko tytułowa założycielka ośrodka, lecz także jej wnuczka Franka oraz zmyślony przyjaciel Pan Zając o wyglądzie królika. Maks i Bloo poznają w nim nowych znajomych, między innymi uprzejmego mistrza koszykówki Chudego, strachliwego Latynosa Eduardo i zwariowaną ptako-samoloto-roślinę imieniem Koko. W domu tak pełnym barwnych stworzeń, gdzie z łatwością można puścić wodze fantazji, zabawa nigdy się nie kończy.
Twórca
Craig McCracken
Premiera
13 sie 2004
Kraj
Stany Zjednoczone
Produkcja
Cartoon Network Studios

Komentarze

Twoja ocena
12345678910
Dotknij kółka. Lewa połowa daje pół punktu.
Ocena w koddo
Brak ocen
Oceń jako pierwszy.

Może ci się też spodobać

Dom dla Zmyślonych Przyjaciół pani Foster: Sezon 3

  1. 1. Eddie Monster

    Eduardo runs away from the Home to prove his bravery, but ends up over his head in a fight.

  2. 2. Hiccy-Burp

    Bloo gets a nasty case of the hiccups and must get rid of them before the big Imaginary Friend Pageant.

  3. 3. Camp Keep a Good Mac Down

    A camping trip becomes a problem when Bloo eats all the food.

  4. 4. Imposter's Home for Um...Make 'Em Up Pals

    A suspicious imaginary friend shows up at the house, and Frankie is out to prove him a fraud.

  5. 5. Duchess of Wails

    The Duchess is adopted by Mac's neighbors, and the Foster's don't want to take her back.

  6. 6. Foster's Goes to Europe

    Mac and the crew win a trip to Europe.

  7. 7. Go Goo Go

    The house is filling up with imaginary friends, thanks to a girl named Goo.

  8. 8. Crime After Crime30m

    Mr. Herriman tries to conceal his carrot addiction, which causes a lot of trouble at Foster's.

  9. 9. Land of the Flea

    Although Eduardo is infested with fleas, he soon befriends them, but Frankie and Mr. Herriman want to get rid of them.

  10. 10. A Lost Claus

    Mac starts to doubt Santa's existence when a hoard of imaginary Santas appear. Bloo sets out to prove that he's real.

  11. 11. One False Movie

    Mac and Bloo collaborate on a movie, which turns into a hit. Later, they must make an even better sequel for a film contest.

  12. 12. Setting a President30m

    Frankie faces a tough campaign against Mr. Herriman as they both compete to be president of Foster's.

  13. 13. Room with a Feud

    A single room opens up in the house, prompting Eduardo, Bloo and Coco to compete for it.

  14. 14. Cuckoo for Coco Cards

    Everyone becomes obsessed with card collection when Coco lays magical eggs filled with cards.