Sobre la serie animada

20048
AnimaciónComediaFamiliaKidsSci-Fi & Fantasy
Muchos niños tienen amigos imaginarios pero los abandonan al crecer, por eso existe el "hogar de Foster" una mansión donde se hospedan los amigos imaginarios de toda la infancia que son abandonados por sus creadores al crecer, pueden vivir hasta ser adoptados por otro niño. Mac, un niño de 8 años de gran inteligencia y corazón y su amigo imaginario Blooregard Q. Kazoo o (simplemente Bloo) viven sus aventuras allí, ya que no quieren separarse aún.
Creador
Craig McCracken
Estreno
13 ago 2004
País
Estados Unidos
Producción
Cartoon Network Studios

Comentarios

Tu puntuación
12345678910
Toca un círculo. Su mitad izquierda da medio punto.
Puntuación en koddo
Aún no hay puntuaciones
Sé el primero en puntuar.

También te puede gustar

Mansión Foster para amigos imaginarios: Temporada 4

  1. 1. Desafío De Superamigos23m

    Cuando Mac es reclutado para ser el ayudante de un superhéroe imaginario, Bloo se pone celoso y une fuerzas con un supervillano imaginario.

  2. 2. La Gran Fotografía30m

    Todos los residentes de la casa se preparan para la gran foto anual. Mientras tanto, Bloo y Mac investigan sobre una extraña foto sacada hace años.

  3. 3. Exprime El Jugo Al Día30m

    Mac y Bloo se quedan solos en la casa Foster y intentan pasar el mejor día de sus vidas.

  4. 4. Vecino Gruñón30m

    Un pequeño niño que vive frente a la Mansión Foster atormenta a Bloo haciéndole muecas cada vez que le ve.

  5. 5. No Los Despierten30m

    Bloo, junto a los amigos imaginarios, se presentan en el apartamento de Mac para una fiesta de pijamas.

  6. 6. Tengo Una Sorpresa Para Ti

    Tras ser humillado año tras año, Mac intenta impedir que Bloo le organice una fiesta sorpresa.

  7. 7. Mac Blu Y El Autobús30m

    Cuando Bloo decide llevar a Mac a dar una vuelta en el autobús de Mansión Foster, Wildo se ve obligado a evitar que Frankie y el Señor Conejo descubran que el autobús no está.

  8. 8. El Desastre De Queso30m

    Todos los amigos de Mansión Foster se quedan fuera de la casa y el único que sabe el código para volver a entrar es Queso.

  9. 9. El Jefe Bloo30m

    Sintiendo que nadie aprecia sus "buenas obras", Bloo decide abrir su propio Hogar Para Amigos Imaginarios.

  10. 10. Libertad A Los Amigos30m

    Mac rescata a Pequeño Lincoln, un amigo imaginario creado para hacer trampas en un examen de historia, del armario de la profesora y lo lleva a la casa.

  11. 11. Hagalo Aunque Usted No Lo Crea30m

    Goo crea accidentalmente a los villanos del juego "Aunque Usted No lo Crea", y éstos aprisionan a Mac y Bloo, ahora los demás se verán obligados a ganar el juego para salvarlos.

  12. 12. A La Cacería Del Buen Wildo, Parte 130m

    Después de que, una vez más, nadie visite a Wildo en el Picnic de Reunión Con El Creador, éste emprenderá un largo viaje con la esperanza de reunirse con su desaparecido creador.

  13. 13. A La Cacería Del Buen Wildo, Parte 230m

    Después de que, una vez más, nadie visite a Wildo en el Picnic de Reunión Con El Creador, éste emprenderá un largo viaje con la esperanza de reunirse con su desaparecido creador.